游戏数值百宝书:战斗数值实战 收藏

  • 书籍语言:简体中文
  • 下载次数:2792
  • 书籍类型:Epub+Txt+pdf+mobi
  • 创建日期:2025-08-27 11:10:04
  • 发布日期:2025-09-06
  • 连载状态:全集
  • 书籍作者:袁兆阳
  • 运行环境:pc/安卓/iPhone/iPad/Kindle/平板

内容简介

由于数值设计是游戏战斗体验的隐形规则,因此本书聚焦这一核心领域,为读者提供纯战斗向的数值系统化实战指南。本书通过《黑暗之魂》Boss 韧性值、《英雄联盟》技能连招框架等经典案例,深度拆解战斗数值如何以简单规则构建策略深度:从角色基础属性公式、技能伤害链式模型到动态难度曲线设计,完整呈现战斗规则背后的数学架构。书中独创“目标-验证”设计框架,配套多套模块化工具(如属性成长计算表、职业平衡测试模板、战斗时长验证脚等),所有案例均基于真实项目脱敏重构,完整呈现战斗数值的构建过程。本书专为战斗系统策划、动作/MMO 开发者及游戏专业学生打造,跳过冗余理论,直击“公式推导-参数调优-风险规避”全流程。随书附赠数字资源包,帮助读者将数值设计从“经验试错”升级为“可复用的体系化方法”。

作者简介

袁兆阳:具有12年游戏从业经验,2009年步入游戏行业,先后在蓝港在线、欢乐互娱、巴别时代、奇点境界、盛趣游戏等多家游戏公司担任游戏运营、资深数值策划、主策划等职位。参与《神兽OL》《街机三国》《英雄神殿》《放开那三国》《核心元素》《我的怪物》《皇者》《传奇天下》等多款游戏的研发工作。精通游戏数值策划领域知识且乐于分享,从业期间在多家公司担任游戏数值培训导师,培养出多位数值领域“新贵”。此外,他极擅长游戏整体反推,先后有多篇游戏反推文档广受追捧,获得一致好评。

编辑推荐

在游戏开发的世界里,数值是沉默的造物主

《游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划》是“道”,是根基,是通往游戏世界底层逻辑的钥匙

《游戏数值百宝书:战斗数值实战》是“术”,是升华,是将冰冷的数字淬炼成刀光剑影、策略博弈与心跳律动的实战手册


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序言

在游戏开发的世界里,数值是沉默的造物主。它不似美术的视觉冲击,没有剧情的情绪共振,却悄然决定着每一次挥剑的重量、每一场对局的胜负、每一段成长的节奏。十年间,我看着无数团队在战斗系统的深渊中挣扎——技能连招的伤害溢出导致职业失衡,Boss 的韧性阈值设置失误让玩家集体卡关,角色成长曲线的陡峭转折引发大规模玩家流失……这些教训背后,往往藏着一个被忽视的真相:优秀的战斗设计,本质是数值规则的精妙编织。

市面上关于游戏设计的著作,大多将笔墨倾注于玩法创新或叙事艺术中。当新手策划打开Excel,面对上千行属性参数时,依然不知该从何处推导第一个公式;当资深开发者为新角色设计技能倍率时,仍在感性与理性之间反复摇摆。这种困境催生了本书的诞生——它不试图覆盖游戏设计的全貌,而是像手术刀般精准切入“纯战斗数值” 这一垂直领域,将晦涩的数学语言转化为可复用的设计范式。如果你是一名刚入行的新手策划,那么本书会帮助你避开我曾踩过的坑;如果你已是资深开发者,那么书中关于动态平衡验证和自动化测试的案例,或许能打破你的思维定式;如果你只是独立游戏团队的一员,通过模块化工具,以极低成本构建不逊于商业大作的策略深度。

本书的每一个结论都诞生于血泪教训。为保护商业机密,书中案例对真实项目数据进行脱敏与重构,但核心逻辑完全复现开发现场:将《黑暗之魂》的韧性系统拆解为可调节的受击硬直公式,将《英雄联盟》的技能衔接抽象成伤害链式模型,而看似玄妙的“打击感”背后竟是受击动作时长与伤害数值的精密耦合……这些洞察将伴随着模块化工具逐步展开。当你用附赠的“属性梯度计算表”推演战士与法师的成长差异时,当你在“技能释放模拟器”中看到 DPS 曲线随着冷却时间微调而波动时,那些曾令人望而生畏的数值迷雾将逐渐散去。本书建议先通读第 2 章构建全局框架,再随实战需求跳转至技能、职业或Boss 设计的专项章节。书中所有模块化工具均提供“基础版”与“进阶版”使用指引,因此哪怕你从未写过代码,也能从最简单的 Excel 公式切入,逐步掌握自动化验证的精髓。

这不是一本读完即可束之高阁的理论手册。随书提供的 Excel 模板,正是为了将“体系化设计”的理念植入工作流:用动态公式替代手动填表,用自动化验证取代经验试错。即使你从未接触过编程,也能通过案例文档中的分步指南,亲手为虚拟角色注入数值灵魂。

本书的完成离不开行业同仁的支持。感谢多位资深数值策划在百忙中提供案例审校,你们的反馈让内容更加严谨;感谢我的团队在 Demo 开发中验证了书中的理论模型;最后,感谢每一位读者,你们的热情与批判性思考是游戏行业不断进步的源泉。

数值设计是一门艺术,亦是一门科学。它需要数值策划者既像数学家一样缜密,又像心理学家一样洞察人性。本书并非万能钥匙,但它希望为你点亮一盏灯,照亮从理论到实战的每一步。无论你是想设计一款让玩家沉浸其中的游戏佳作,还是探索数值背后的逻辑之美,愿这本书成为你案头常备的“百宝书”。


目录

目录
第1章 数据可视化的基础概念 / 1

1.1 理解游戏的本质2
1.1.1 游戏的定义与特征3
1.1.2 游戏体验的核心4
1.1.3 游戏设计原则5
1.1.4 游戏设计的实现6
1.2 数值的本质8
1.2.1 数值的定义与构成8
1.2.2 数值与游戏体验的关系10
1.2.3 数值设计的原则与应用12
1.2.4 从数值回归体验14
1.3 连接设计理念与玩家体验的桥梁:数值策划15
1.3.1 三大核心方向16
1.3.2 协作与支持17
1.3.3 挑战与解决方案18

第2章 游戏框架要素 / 21
2.1 一个目标22
2.2 三个系统26
2.2.1 玩法系统27
2.2.2 成长系统31
2.2.3 经济系统36
2.3 商业化43
2.3.1 商业化模式43
2.3.2 商业化策略45
总结46

第3章 战斗系统的数值设计 / 48
3.1 属性定义48
3.2 战斗框架54
3.2.1 战斗流程54
3.2.2 公式定义58
3.3 角色数据管理62
3.3.1 平衡性设计63
3.3.2 全局属性成长68
3.4 怪物数据管理94
3.4.1 怪物属性设计95
3.4.2 怪物分类与权重设定96
3.4.3 怪物属性计算99

第4章 成长系统的设计 / 104
4.1 角色成长(单角色成长)104
4.1.1 角色基础105
4.1.2 角色升级107
4.1.3 角色技能108
4.1.4 角色培养112
4.2 卡牌成长(多角色成长)123
4.2.1 卡牌基础123
4.2.2 卡牌等级(小颗粒度)130
4.2.3 卡牌进阶(中颗粒度)134
4.2.4 卡牌升星(质变)138

第5章 辅助成长体系 / 145
5.1 装备成长(替换式成长)145
5.1.1 装备基础146
5.1.2 装备强化155
5.1.3 装备升星160
5.1.4 装备宝石162
5.2 坐骑成长170
5.2.1 坐骑基础171
5.2.2 坐骑升175
5.2.3 坐骑升星178

第6章 数值的平衡性验证 / 190
6.1 职业成长模拟器190
6.1.1 成长模块设计191
6.1.2 模块计算196
6.2 角色与怪物的数值验证204
6.2.1 数值验证过程205
6.2.2 平衡性优化方案207
6.3 职业间的数值验证208
6.3.1 职业间 pvp 数值验证208
6.3.2 单角色与多角色对比分析210

第7章 数值设计的智能化进程 / 215
7.1 数值模块化215
7.2 自主生成数值系统(PROCEDURALGENERATION)217
7.3 从模块化到自主生成的未来219

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