用高品质的“游戏感”缔造玩家的美好回忆
游戏行业发展到今天,已经有几十年的历史。当我们回忆起很多年前那些曾经令我们“痴迷”的经典游戏时,总会有一种复杂的、独特的体验感重新向我们袭来,即使很多年过去了,那种感觉依然清晰而美好。
这种体验感,或许恰恰可以称之为“游戏感”。今天,当我们从一个普通的游戏玩家成为游戏行业的一分子时,我们的责任是去创造高品质的“游戏感”,为新一代的玩家缔造属于他们的、美好的游戏回忆。
为了帮助更多的人去理解、掌握、创造高品质的“游戏感”,腾讯互动娱乐事业群特别联合电子工业出版社翻译并出版了这本《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》。
本书原作者史蒂夫?斯温克(SteveSwink)是一名独立游戏开发者,也是作家、讲师。这种独特的身份让他对游戏行业有很多独到的认知,而且让他有很强的意愿、很好的能力将这些宝贵的认知分享给更多的人。
史蒂夫?斯温克作为FlashbangStudios(闪光弹工作室)的游戏设计师和合伙人,曾经参与过《越野狩猎迅猛龙》(Off-RoadVelociraptorSafari)、Splume、《喷气雷龙》(JetpackBrontosaurus)、《牛头怪陶瓷店》(MinotaurChinaShop)等游戏的制作。这本《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》是他多年行业经验的总结。在书中,他回答了什么是“游戏感”、如何度量“游戏感”、“游戏感”背后的原理是什么等一系列关键问题。他还以一种非技术化的写作方式,通过游戏中的实际案例对“游戏感”进行说明,并探讨未来“游戏感”在游戏行业将会如何发展。
我们希望,不管是游戏行业的专业人士,还是普通游戏玩家,都能阅读本书。通过本书,我们可以对“游戏感”这个游戏行业中的基本问题产生深刻的理解。对于广大游戏开发者、设计者而言,本书更是可以打开一片广阔的天地,让我们从另外一个角度切入游戏设计领域,去打造更棒的游戏。
近年来,腾讯游戏业务虽然得到较快发展,但如何培养专业化、国际化的人才,一直是我们在不断思考和探索的课题。正因如此,我们从几年前开始,在内部推出了名为“西行者”的人才培养项目。我们挑选综合素质高、英文基础好、热爱游戏的年轻员工,通过1~2年的高强度培训和实践,帮助他们快速成长。在“西行者”项目中,学员除了要大量体验和实践游戏的开发和运营,阅读并翻译欧美权威的游戏行业专著也是他们的重要课程,而本书就是“西行者”项目学员翻译的成果之一。
为了进一步确保翻译质量,我们特地邀请腾讯互动娱乐新体验与技术部副总经理沈黎、腾讯互动娱乐天美工作室群助理总经理单晖,以及拥有丰富书籍翻译经验的腾讯互动娱乐新体验与技术部副总监沙鹰,全程对本书整体品质进行把关,确保读者拥有良好的阅读体验。
囿于能力和精力,书中的差错和谬误在所难免,恳请大家予以包涵。我们特别期待大家对本书提出宝贵的意见和建议,以便我们不断改进、提高,一起为中国游戏行业的发展贡献力量。
最后,请允许我再次对原著作者表示感谢,同时也感谢腾讯“西行者”项目全体成员以及腾讯互动娱乐事业群人力资源中心的同事,正是你们的努力,本书才得以问世。
——腾讯集团副总裁 唐毅斌