自序一:设计的平衡
经常有人问我:什么是好的设计?我想提问的人往往是希望我能从工作中提炼出几个简单的原则。但其实这样的问题并不是那么容易回答,虽然这些年我负责的一些产品能获得社会上的认同,同时每天也不停地在从事做“好”设计的工作,但越是深入了解,越能体会到设计的复杂性。设计给我最大的启发就是设计的好坏并没有一个绝对值,当你的设计往一边倾斜的时候,必然带来这个定位的优点和缺点。所以一个好的设计应该是权衡所有的利弊之后,选择的一个最优的平衡点。
往大了说,做某个产品的品牌设计,你可以把它设计得非常有个性,但如果风格太过超前,可能就只有少数头部用户才能领略到设计的精髓,对于海量的长尾用户来说,这样的设计是脱节的,他们没办法理解,这时,产品就变得小众,很难被广泛接受。如果风格过于保守,没有亮点,产品就会石沉大海。怎么把握平衡点对产品的成功有很大的影响。
往小了说,一个界面、一个流程或者一个控件的设计,往往也都面临着众多选择,在某些条件下,效率、认知、记忆、情感等体验要素会存在互斥关系。比如电商产品的首页,商品图形越大,每屏商品的信息量就越低;而商品图形越小,商品的识别效果越差,这同样影响信息的有效传递。光是图片的大小要怎么平衡,背后就有一套方法论。
所以一个好的设计,通常不是因为技术有多么强大,而是在大量设计决策中总是能把握最优的平衡点。能做出优秀决策的前提是你对市场、用户、产品了解的深度。正如原研哉的一句话:“设计不是一种技能,而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力。”那么,如何获得这些能力呢?我的建议是“多看、多学、多想、多试、多练”。
本书包含了网易众多项目的设计实践经验和设计思路、设计方法,无论你当前的设计水平如何,这本书都能激发起你挖掘生活中的设计灵感。本书见解丰富,寓教于乐,所以,不妨拉来一把舒服的椅子坐下,尽情沉浸其中吧!
——郭冠敏(小草),网易设计总监
豆沙酱 2018-10-10
都是非常高质量的文章