前言
10 多年前,当我从市场营销转入动漫文创时,“IP”这个概念还没有出现。
在那个时候,品牌就是品牌,营销就是营销,动漫就是动漫,影视就是影视,
游戏就是游戏,旅游景点就是旅游景点(而不是文旅),各行各业彼此隔离。
前几年,“IP”概念横空出世,出现了新的趋势:用一个 IP 概念,将
文创和品牌、营销、商业、设计、潮流时尚等充分串联在一起,各种不同的
细分行业都被纳入 IP 大产业链条上来,各自不再是一个个孤岛,通过跨界
联合,产生了新的价值升级,这就是泛 IP 时代的到来。
然而,大多数的“IP 开发”,都呈现出冒进、妄动的泡沫状态,最明显的现
象,就是把“IP”和“超级 IP”混为一谈:明明在做的只是一个初级 IP,但感觉
俨然就当自己是超级 IP 在运作、运营……企业品牌的 IP 化也同样迷局重重,虽
然有极少数企业成功抓住了 IP 价值的核心,以远超传统企业的成长速度,为消费
者创造出新的价值,但大多数企业的 IP 化都只是做得如同雾里看花、浅尝辄止。
IP 能否成功,99% 依靠孵化阶段的基因设计,这其中除了运气、天赋,
很重要的一点就是专业认知。没有认知,IP 开发问题就无法解决。
为什么 IP 开发很容易做不下去?最主要的原因是,由于开发者普遍缺
乏对 IP 的真正认知,在孵化时期的 IP 普遍先天不足;同时,大多数关于 IP
的书和课程,要么太虚落不到实处,要么太注重短期不够长远,都很难真正
触及 IP 的实处。
我发现自己很适合梳理 IP 孵化的原理,因为我同时具有品牌营销策划
和文创 IP 孵化背景,具有这两种实战经验组合的人还真是不多:我是学传
播出身的,最初做传媒记者,后来在广告营销业耕耘多年,为各种企业做了
大量品牌和营销策划、创意及影视片,也获得了不少大奖。后来,因为想为
自己的人生拓展新的领域,我从广告营销业转入文创,做了多年的动漫 IP
创造和运营,也做出了一些颇有影响力的动漫 IP。
于是,我从 2019 年年初开始,在微信公众号“IP 蛋炒饭”上不断思考、
撰写一些关于 IP 孵化的文章,又潜心闭门三个月,将其系统化为一整套超
级 IP 孵化原理——就是本书的内容。
本书一共分为四大部分,主要阐述了以下原理:
IP 是任何有文化沉淀价值的、有商业持续开发能力的无形资产。
在本书的导入部分,对 IP 概念进行了探究。IP 这一说法来自知识产权,
其本质是无形资产的产权和收益权。无论这个 IP 是一部影视剧、一部动漫、
一个形象,还是一个品牌、一个人或一个文旅项目,关键是用养成化的IP 思维,
对 IP 进行文化价值的沉淀,以及培养持续开发的商业能力。因此,IP 孵化
其实是产品思维和资产培养,与传统创作观念不一样。
超级 IP 其实是超级文化符号。
参看全球的 IP 发展可以发现,从 IP 走向超级 IP 的过程,其实就是文化
符号化的过程,只有发展成为影响力和跨界力很强的文化符号,才有可能成
为超级 IP。所以,仅仅是畅销书、热门影视、热门动漫、热门品牌营销,都
不是超级 IP。如果一个 IP 的文化影响力没有溢出行业,没有实现长期的跨
界赋能力,就不足以称为超级 IP。
在 IP 向超级 IP 的发展道路上,要发展出文化与商业的结合力、各行业
之间的文化联动力、版权的跨界赋能力,能将这些结合在一起的,只能是文
化符号。总之,从孵化 IP 到成长为超级 IP,就是将 IP 炼成超级文化符号。
成为超级 IP 真不是那么简单的,超级文化符号的标准包括:高共情力、强情
感定位等情感部分;强符号感、文化象征、亚文化体系等文化元素部分;强跨界力、
高凝聚力等运营部分。这些内容会分别在本书的第一、第二、第三部分一一介绍。
有情感定位的 IP,才可能孵化为超级 IP
在本书的第一部分,会深入阐述 IP 最基本的原则:情感定位。因为成
功的 IP 和成功的品牌一样,都是对人性心智的占位。
我发现,但凡能长久的、在全球大获成功的超级 IP,概无例外,都在人
心深处有一个独特的情感锚定,我称之为“IP 的情感定位”。这其实就是
IP 和人的情感连接以及情感共振。而众多不成功的 IP,或者曾经蹿红但很
快随风而逝的 IP,往往只把重心放在拨动人们的浅层情绪上,或者过于理性,
无法真正触动人的内心底层。
本书还会从脑科学的角度,阐述 IP 与人脑中哺乳脑(情感)及爬虫脑(本
能)的关系,以及为什么 IP 的魅力来自情感和潜意识。
5S 原理,是超级 IP 孵化的产品思维。
在本书的第二部分,会进一步梳理出 IP 的 5 个基本要素,因为每个要
素的英文都以 S 开头,所以称之为 5S 原理。
第一个 S 是情感(Sensibility),即 IP 的情感内核,既包括情感定位原点,
又包括由信念(价值观)和欲念相互冲突形成的情感的天人交战。第二个 S
是角色(Starring),以及打造情感鲜明的 IP 角色的方法论。第三个 S 是世
界观(Scenery)。IP 世界观就是根据 IP 主题和情感所创造出的独特世界规
则,形成独特的情境。怎样设计 IP 的世界观,会有一套“六脉神剑”的方
法论。第四个 S 是故事(Story)。不是所有的故事都能让 IP 成为超级 IP,
相比之下,原型化、情感化的故事
KOLONI 2020-04-19
因为作者不是小说和影视创作者出身,内容创作部分有点外行了,但其他部分写的很好。