IT

游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术

  • 书籍语言:简体中文
  • 下载次数:2119
  • 书籍类型:Epub+Txt+pdf+mobi
  • 创建日期:2021-06-06 12:12:05
  • 发布日期:2025-09-07
  • 连载状态:全集
  • 书籍作者:程东哲
  • ISBN:9787115560407
  • 运行环境:pc/安卓/iPhone/iPad/Kindle/平板

内容简介

本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。

本书适合游戏开发人员阅读。

作者简介

程东哲,游戏引擎开发工程师,现就职于腾讯公司,曾先后参与了《逆战》《斗战神》《无尽之剑——命运XBOXONE》《云游戏》《Lucky Night VR》等项目的开发。他主要负责游戏引擎开发工作,包括开发腾讯内部自研的May引擎和AGE引擎,修改和移植商业的Unreal Engine。

下载地址

目录

第 1 章 骨骼蒙皮模型与动画基础 1
1.1 蒙皮模型与动画原理 1
1.1.1 骨骼 1
1.1.2 蒙皮模型 2
1.1.3 动作 3
1.2 蒙皮模型架构 4
· · · · · · ()

短评

  • l***8 2021-05-31 07:51:00

    书不错,买来好好学习学习。

  • 2***1 2021-06-01 22:50:01

    有点破损了

标签