Jacked: The Unauthorised Behind-The-Scenes Story of Grand Theft Auto

Jacked: The Unauthorised Behind-The-Scenes Story of Grand Theft Auto

  • Downloads:1826
  • Type:Epub+TxT+PDF+Mobi
  • Create Date:2021-03-30 14:16:47
  • Update Date:2025-09-06
  • Status:finish
  • Author:David Kushner
  • ISBN:0007434855
  • Environment:PC/Android/iPhone/iPad/Kindle

Summary

Inside the making of the multibillion dollar "Grand Theft Auto" videogame empire"Grand Theft Auto" is one of the biggest and most controversial videogame franchises of all time。 Since its first release in 1997, "GTA" has pioneered the use of everything from 3D graphics to the voices of top Hollywood actors and repeatedly transformed the world of gaming。 Despite its incredible innovations in the $75 billion game industry, it has also been a lightning rod of debate, spawning accusations of ethnic and sexual discrimination, glamorizing violence, and inciting real-life crimes。 "Jacked" tells the turbulent and mostly unknown story of "GTA"'s wildly ambitious creators, Rockstar Games, the invention and evolution of the franchise, and the cultural and political backlash it has provoked。Explains how British prep school brothers Sam and Dan Houser took their dream of fame, fortune, and the glamor of American pop culture and transformed it into a worldwide videogame blockbusterWritten by David Kushner, author of "Masters of Doom" and a top journalist on gaming, and drawn from over ten years of interviews and research, including firsthand knowledge of "Grand Theft Auto"'s creators and detractorsOffers inside details on key episodes in the development of the series, including the financial turmoil of Rockstar games, the infamous "Hot Coffee" sex mini-game incident, and more

Whether you love "Grand Theft Auto" or hate it, or just want to understand the defining entertainment product of a generation, you'll want to read "Jacked" and get the real story behind this boundary-pushing game。

Download

Reviews

Mauricio Arroyave

This motivated me because the author is the same of Masters of Doom, unfortunately this one is not as good。 The story is confusing and doesn't have a right focus。 Is it Jack Thompson?, the Houser brothers?, GTA?, Rockstar?, Take-two?, violence in games?。The book talks about a lot of thing but not in a concrete way, just stumbles through each topic so you don't feel hooked with the story。 If you like to know some secrets about GTa development, is your book, if you expect something similar to Mast This motivated me because the author is the same of Masters of Doom, unfortunately this one is not as good。 The story is confusing and doesn't have a right focus。 Is it Jack Thompson?, the Houser brothers?, GTA?, Rockstar?, Take-two?, violence in games?。The book talks about a lot of thing but not in a concrete way, just stumbles through each topic so you don't feel hooked with the story。 If you like to know some secrets about GTa development, is your book, if you expect something similar to Masters of Doom, then this is not for you 。。。more

Brian

Not bad, masters of Doom was a lot better。

Matheus Gomes

Livro 2/35 de 2021Para mim, que jamais fui familiarizado com a história de um dos jogos que moldaram minha infância e adolescência (é, talvez Jack Thompson tenha alguma razão em suas críticas rs), a leitura foi interessante e proveitosa。 Por algum motivo incompreensível no meu entender, o jogo mais destacado e querido por todos (San Andreas) teve pouquíssimo destaque no livro (o jogo propriamente dito) - muito destaque (merecido, claro) dado ao Escândalo Hot Coffee e quase nada sobre bastidores, Livro 2/35 de 2021Para mim, que jamais fui familiarizado com a história de um dos jogos que moldaram minha infância e adolescência (é, talvez Jack Thompson tenha alguma razão em suas críticas rs), a leitura foi interessante e proveitosa。 Por algum motivo incompreensível no meu entender, o jogo mais destacado e querido por todos (San Andreas) teve pouquíssimo destaque no livro (o jogo propriamente dito) - muito destaque (merecido, claro) dado ao Escândalo Hot Coffee e quase nada sobre bastidores, vozes (importantíssimo), aprimoramento de história。。。 Seja como for, me fez compreender melhor a indústria de jogos, a cultura pop e as origens de alguns dos meus jogos favoritos。 。。。more

Joshua Stewart

Took me until halfway into this to get that the title gag was not only a reference to carjacking, but infamous slimeball dickwad Jack Thompson, who once idly threatened me with a libel suit。 What a prick。

Anton Koval

Interesting that democrats (in particular Al Gore and Hillary Clinton) were more eager to prohibit violent video games than republicans。

Connor Van Ooyen

Really fun read

Jamie

Contains in-depth coverage of the debate regarding violence and controversisl topics in video games。 But, too in depth, to the point that it sounds redundant boring at parts。 If you want to know all about that debate then read it。 If you are a big GTA fan, then read it。 Doesn't get into the art and development of the game as much as I would have liked。 Contains in-depth coverage of the debate regarding violence and controversisl topics in video games。 But, too in depth, to the point that it sounds redundant boring at parts。 If you want to know all about that debate then read it。 If you are a big GTA fan, then read it。 Doesn't get into the art and development of the game as much as I would have liked。 。。。more

Maykel Pérez Martínez

Un interensante recorrido por la fundación de Rockstar Games y el desarrollo de la saga Grand Theft Auto。 Sus éxitos, fracasos y sus polémicas。

Victor Pavy

Amazing book if you want to know the backstory of Grand theft Auto the making it's a worth reading book or audio Amazing book if you want to know the backstory of Grand theft Auto the making it's a worth reading book or audio 。。。more

Илья Иноземцев

Бодрый нон-фикшн боевик об игровой студии, которая плевала на всех, а затем развалилась, чтобы окончательно превратиться в абсолютное корпоративное зло

MikamiHero

GTA Vice City is one of my favourite games of all time。 To read about the rise, the scandal, and persistence of Rockstar is perhaps one of the most eye-opening experiences and also a valuable reminder of the powers of unadulterated, raw grit。 A must-read for any gamer。

Sofía Galisteo

Un buen libro que habla de las polémicas y la cronología del trabajo de Rockstar, tiene un estilo muy ameno que hará que no te despegues del libro en algunas ocasiones。 Además, al ser una compañía siempre muy parca en palabras, nos permite acceder a muchos entresijos y dará respuestas a algunos abandonos que sufrieron (y siguen sufriendo) la compañía además de la cultura laboral que siempre ha sido muy mal mirada (y con razón)。 Un trabajo periodístico excelente que no se excede en palabrería y v Un buen libro que habla de las polémicas y la cronología del trabajo de Rockstar, tiene un estilo muy ameno que hará que no te despegues del libro en algunas ocasiones。 Además, al ser una compañía siempre muy parca en palabras, nos permite acceder a muchos entresijos y dará respuestas a algunos abandonos que sufrieron (y siguen sufriendo) la compañía además de la cultura laboral que siempre ha sido muy mal mirada (y con razón)。 Un trabajo periodístico excelente que no se excede en palabrería y va al grano。 Me ha encantado, 8,5/10。 。。。more

Kay Savetz

Longer than it needs to be, and I hate that it frequently makes use of invented conversations—things the author presumed were said。 It loses a star for the sentence that went something like "He slid the quarter into the arcade machine's vaginal slot。" Ew。 Longer than it needs to be, and I hate that it frequently makes use of invented conversations—things the author presumed were said。 It loses a star for the sentence that went something like "He slid the quarter into the arcade machine's vaginal slot。" Ew。 。。。more

Andrew

Very interesting

Ultra Violence

Насколько хороши здесь главы про Hot Coffee, настолько же плохо все остальное。 Кушнер явно любит писать про судебные тяжбы и безумных сенаторов, так что примерно треть книги посвящена разборкам вокруг того злосчастного мода。 С одной стороны – люди из Rockstar, которые поначалу бравируют “мы перевернем игру и раздвинем границы!”, а потом прячут голову в песок и нагло врут。 С другой – политики-дилетанты и поехавший адвокат Томпсон。 С третьей – журналисты, которые облизывают этого Томпсона со всех Насколько хороши здесь главы про Hot Coffee, настолько же плохо все остальное。 Кушнер явно любит писать про судебные тяжбы и безумных сенаторов, так что примерно треть книги посвящена разборкам вокруг того злосчастного мода。 С одной стороны – люди из Rockstar, которые поначалу бравируют “мы перевернем игру и раздвинем границы!”, а потом прячут голову в песок и нагло врут。 С другой – политики-дилетанты и поехавший адвокат Томпсон。 С третьей – журналисты, которые облизывают этого Томпсона со всех сторон, потому что он приносит клики и трафик。 С четвертой – тупые дети, которые совершают преступления и потом говорят, что виновата игра。 Победителей в итоге не оказывается, и слава богу: все четыре участника конфликта мне одинаково отвратительны, и кульминация книги для меня – это речь Дага Левенштейна в предпоследней главе, где он обличает весь этот парад человеческой мерзости。Эта книга должна была быть про Hot Coffee – если не целиком, то хотя бы кончаться на нем。 Его история интересна не только сама по себе – это целая веха в процессе становления видеоигр как индустрии。 Подобная ситуация немыслима ни в каком другом культурном медиуме – идеальный сюжет для “Крови, пота и пикселей”, если бы та была хорошей книгой。 Всеми остальными главами, увы, можно чай заваривать。 Очень похоже, что Кушнеру фатально не хватало материала: видимо, Rockstar отказалась отвечать на интересные вопросы。 Джек Томпсон, в свою очередь, рассказал вообще все, так что книга получилась не столько об играх серии GTA, сколько о провалившихся попытках их запретить。 Не знаю, понравится ли вам это。Jacked – это большой шаг назад по сравнению с Masters of Doom, в том числе и в плане литературного мастерства。 Здесь нет персонажей, кроме Томпсона; иногда, разве что, предпринимаются очень вялые попытки сделать главным героем Сэма Хаузера。 Здесь нет концовки – да, в жизни концовок не бывает, но Masters of Doom в свое время закончилась на удивление складно。 Здесь нет рифм, рефлексии, контекста: закончив главу о той или иной игре, автор забывает о ней навсегда и больше ни разу о ней не вспоминает。 Но последнее даже хорошо: можно начать читать с середины и почти ничего не потерять。 Именно этим я и призываю вас заняться: купите эту книгу, прочитайте главы с 18 по 24 и смело думайте, что остальных не существует。4/10 。。。more

Artie

Somewhat interesting if you're a fan of Grand Theft Auto。 The writing / editing is sloppy and there's way too much about the Hot Coffee, hidden sex scene in Grand Theft Auto San Andreas。 Somewhat interesting if you're a fan of Grand Theft Auto。 The writing / editing is sloppy and there's way too much about the Hot Coffee, hidden sex scene in Grand Theft Auto San Andreas。 。。。more

Brian

Very fun read, especially once I recalled I was at that E3 with the G。O。D。 lot, and partied there for a bit。

James Robert

This was a great read, good pace, entertaining, and informative。 Fans of Game Over would enjoy this book。

Nabil

This is a surprisingly light and disappointing take。 You'll get far more out of this if you don't know anything about the subject matter, but even then, its not really a deep dive。。 The writing is pretty bad, and overly reverential。 Seems like David Kushner didn't do much work on this, his notes and acknowledgments are far too slim。 The whole thing just seems shoddy and light。 This is a surprisingly light and disappointing take。 You'll get far more out of this if you don't know anything about the subject matter, but even then, its not really a deep dive。。 The writing is pretty bad, and overly reverential。 Seems like David Kushner didn't do much work on this, his notes and acknowledgments are far too slim。 The whole thing just seems shoddy and light。 。。。more

Alex

В довольно увлекательно написанной и легко читающейся "Подлинной истории ГТА" Кушнер рассказывает о том, как Rockstar Games и Хаузеры пытались (и преуспели в своих попытках) изменить видеоигры, вырвать их из привычных шаблонных рамок и приблизить к кинематографу, как в плане нарратива и историй, которые игры рассказывают, так и в плане "взрослого содержания" - насилия и секса。 Ну и конечно, в плане отношения к играм со стороны общества, не желающего признавать их чем-то большим, чем детские разв В довольно увлекательно написанной и легко читающейся "Подлинной истории ГТА" Кушнер рассказывает о том, как Rockstar Games и Хаузеры пытались (и преуспели в своих попытках) изменить видеоигры, вырвать их из привычных шаблонных рамок и приблизить к кинематографу, как в плане нарратива и историй, которые игры рассказывают, так и в плане "взрослого содержания" - насилия и секса。 Ну и конечно, в плане отношения к играм со стороны общества, не желающего признавать их чем-то большим, чем детские развлечения, не говоря уже том, чтобы считать игры искусством。 В результате серия GTA стала культурным феноменом и изменила индустрию。Конечно, на этом пути, длинной в 11 лет, от первой до четвертой части GTA, Хаузерам пришлось встретить немало препятствий。 Как в лице пуритански настроенного общественного мнения США, так и в лице политиков (некоторые из которых сейчас считаются очень прогрессивными), с удовольствием зарабатывающих очки, играя на людских страхах и невежестве, и обещая "запретить"/"защитить", при этом совершенно не разбираясь в сути вопроса。 Все это довольно знакомо любому жителю России, в котором чиновники, регулирующие интернет, не имеют понятия о предмете регулирования。Из драматургических соображений Кушнер пытался вывести в качестве главного конфликта противостояние Rockstar Games и адвоката и активиста Джека Томпсона, который объявил крестовый поход "жестоким играм, которые учат подростков убивать"。 Но в итоге сами рокстаровцы оказались себе куда худшим врагом, чем Томпсон, который затерялся на страницах книги。 Разумеется, лицемерные политики и религиозные кликуши, винящие "жестокие игры" во всех грехах, не вызывают никаких положительных эмоций, но чем дальше читаешь, тем меньше теплых чувств испытываешь и к другой стороне конфликта。 Кушнер, явно симпатизирующий Хаузерам, пытался написать историю в духе "из грязи в князи": о том, как группа задротов-бунтарей из британской глубинки сумела прийти к успеху в США, став воистину "рок-звездами"。Проблема в том, что никакой "грязи" и в помине не было - братья Хаузеры, как и многие их приятели, стоявшие у истоков Rockstar Games, были "золотой молодежью" - детьми кинозвезд, модных музыкантов, продюсеров。 В детстве они ни в чем себе не отказывали, вращались среди друживших с их родителями знаменитостей, ходили в элитные частные школы, а все их бунтарство заключалось в том, что вместо дорогих кожаных туфлей они надевали в школу дорогие брутальные ботинки, или сбегали с уроков, чтобы покататься на папином "роллс-ройсе"。В развлекательную индустрию Сэм Хаузер попал по блату, благодаря папиным знакомствам, потом точно так же протащил за собой брата и приятеля-мажора, который на тот момент ни черта не смыслил в компьютерах и видеоиграх, будучи ди-джеем и работая в музыкальной сфере。 И даже к созданию GTA Хаузеры не имеют никакого отношения - и игру-песочницу с открытым миром, и концепцию игры за преступника придумали основатели шотландской студии DMA Design Дэйв Джонс и Майк Дэйли。 Те самые настоящие "простые ботаны из британской глубинки"。После второй части GTA дороги Джонса и Rockstar разошлись из-за все возрастающих творческих разногласий и серия полностью перешла под управление Хаузера-старшего, который, впрочем, и раньше был визионером, подарившим GTA ее стиль。 Хаузеры были буквально одержимы криминальными боевиками и бредили бандами и "крутыми" гангстерами, что в итоге поспособствовало оглушительному успеху GTA3, Vice City и San-Andreas。 При этом забавно читать, как эти мальчики из приличных семей рассуждают в интервью о том, что "эти игры похоже на наше детство на улицах Лондона", изображают из себя банду и ассоциируют себя с Нико Белличем。Хаузер хотел доказать всему миру, что "в игры играют не только лохи и задроты в мамкином подвале, но и реальные крутые пацаны", вроде него。 Неудивительно, что внутри компании культивировалась фратбойская культура: с коллективными попойками, символами принадлежности к "студенческому братству" и практически обязательной необходимостью "выглядеть крутым и стильным"。 Об истеричных реакциях Сэма на то, что кто-то недостаточно восхищен их играми, или осмеливается критиковать их, и вовсе говорить нечего。Сэм Хаузер так хотел, чтобы к видеоиграм относились по-взрослому, но при этом сам вел себя как инфантильный подросток, в том числе и в управлении компанией。 Несмотря на тонны денег, выброшенные на шикарные вечеринки "для избранных" с обязательными стриптизершами - постоянные переработки, нехватка персонала, недоплаты, закончившиеся коллективными судебными исками и миллионными выплатами, давление на игропрессу。Хаузеры с удовольствием добавляли в свои игры самый скандальный и провокационный контент, но когда вокруг него поднимался реальный, а не выдуманный скандал, представители компании прятались от прессы и разъяренной общественности, и отмалчивались, предпочитая, чтобы за них отдувались другие。 Апофеозом стала история с эротическим модом "Hot Coffee", во время скандала с которым "крутые парни" показали себя во всей красе - перепугавшись они врали, изворачивались, винили всех кроме себя, предавая коммьюнити поклонников серии, чтобы спасти свою шкуру。В итоге компания пришла в упадок - половина основателей разбежалась, персонал выгорел из-за постоянного внешнего и внутреннего давления, продажи упали。 Тем не менее, Rockstar Games как феникс восстал из пепла с GTA4 и вновь взлетел выше звезд。PS。 На последних страницах книги автор оптимистично заявляет, что теперь-то (в 2012 году), окончательно доказано, что нет никакой прямой связи между жестокими играми и противоправным поведением, а значит больше никаких социополитических битв。Как бы не так。 Непрекращающиеся в последние годы шутинги в США вновь возродили разговоры о вине "жестоких игр" - в первую очередь чтобы отвлечь внимание от дискуссий о контроле оружия。 Эта музыка будет вечной。 Оригинал 。。。more

Cdog

For me it wasn't as interesting as Maters of Doom。I thought it would mostly be about Rockstar and the development of its games, but it had way too much about Jack Thompson and the ESRB which I don't care as much about。 I guess it makes sense, just wasn't what I was expecting。 Felt slightly long for the amount of interesting content。 For me it wasn't as interesting as Maters of Doom。I thought it would mostly be about Rockstar and the development of its games, but it had way too much about Jack Thompson and the ESRB which I don't care as much about。 I guess it makes sense, just wasn't what I was expecting。 Felt slightly long for the amount of interesting content。 。。。more

Shane

Somewhat interesting read but would have liked to learn more about the actual development of the game。 Rockstar North is hardly mentioned。 I was kind of hoping for something more along the lines of Masters of Doom but this basically just talks about the Executives of Rockstar who apparently this they are the force behind the GTA franchise, ignoring all the developers, artists, designers, etc who actually work out the systems, art direction and gameplay mechanics。

Patrick Pilz

Enjoyable story if you are a fan, like gaming or are interested in the business of entertainment。

Shawn

this is super fun, didnt know that ROck star got so much stress from San Andreas。 interesting to know a little bit about the conception of the thing。

Craig Williams

Jacked chronicles the rise and near fall of video game developers Rockstar Studios, producers of the infamous Grand Theft Auto series, while simultaneously touching upon the impact GTA had on popular culture and the fire storm of controversy it caused。 While the behind-the-scenes development of these games is interesting, I had difficulty keeping track of all the major players, with the exception of Rockstar's visionary leader Sam Houser and the book's antagonist Jack Thompson, an Evangelical la Jacked chronicles the rise and near fall of video game developers Rockstar Studios, producers of the infamous Grand Theft Auto series, while simultaneously touching upon the impact GTA had on popular culture and the fire storm of controversy it caused。 While the behind-the-scenes development of these games is interesting, I had difficulty keeping track of all the major players, with the exception of Rockstar's visionary leader Sam Houser and the book's antagonist Jack Thompson, an Evangelical lawyer dedicated to banning violent video games。 The author does a decent job of presenting a somewhat balanced look at both parties, humanizing Jack, despite his deluded zealotry, while being brutally honest about Rockstar's many flaws (terrible PR during controversies and harsh working conditions, the latter of which is still a problem to this day)。 Overall, it's fun read, though not as compelling as Kushner's other BTS video game book, Masters of Doom。 。。。more

Mikhail

Хорошая книга, которая понравится всем, кто любит GTA и кому интересно, как она разрабатывалась。 При условии, если человек этого ранее не знал。 Если знал, то ему, ВОЗМОЖНО, будет интересно прочитать про попытки Джека Томпсона засудить всех на свете, однако это самые слабые эпизоды книги, несмотря на эксклюзивную информацию из первых уст。

Francesca

Mi ha aiutato a capire meglio la storia dietro la creazione dei vari gta e della loro casa produttrice rockstar games

Pete Wilkinson

Great readMindblowing insight into Rockstar games。 Well worth a read if you have ever played GTA or even if you haven't。 Great readMindblowing insight into Rockstar games。 Well worth a read if you have ever played GTA or even if you haven't。 。。。more

Alexander Lisovsky

Ещё одна книга от автора потрясающей "Masters of Doom", на этот раз про историю создания GTA и про самих Rockstar Games。 За неимением столь сильных и ярких архетипов, как в прошлый раз, фокус книги пришлось сместить на общую битву, которую вела игровая индустрия в 2000-х годах - битву за достойное и справедливое восприятие игр (и право изображать неприкрытое насилие и сексуальные отношения)。 Но это и не так уж плохо, особенно если вы особо не следили за всеми этими скандалами и тем, как обществе Ещё одна книга от автора потрясающей "Masters of Doom", на этот раз про историю создания GTA и про самих Rockstar Games。 За неимением столь сильных и ярких архетипов, как в прошлый раз, фокус книги пришлось сместить на общую битву, которую вела игровая индустрия в 2000-х годах - битву за достойное и справедливое восприятие игр (и право изображать неприкрытое насилие и сексуальные отношения)。 Но это и не так уж плохо, особенно если вы особо не следили за всеми этими скандалами и тем, как общественное мнение в конце концов позволило компьютерным играм уйти от идиотского стереотипа "игрушек для детишек" и занять почти то же место в культурном сознании, которое давно отводится фильмам и книгам。 С фактической точки зрения у меня тоже были некоторые вопросы。 Из драматургических соображений автор обставляет дело так, что золотые годы Rockstar пришлись на GTA II-III, а затем компания начала выгорать - под внешним и внутренним давлением。 Оглушительный успех GTA IV служит фениксоподобным финалом книги и происходит будто бы вопреки всему и непонятно за счёт каких ресурсов。 Но ведь затем, насколько я понимаю, последовала ещё более крутая GTA V (вышедшая уже после издания книги)。 После этого, как в интернете шутят, Rockstar обнаружили механику микротранзакций, и следующие игры делать стало не обязательно, но всё же фокус книги оказался немного смещён в сторону от реальности。 Тем не менее, в целом довольно познавательно。 Занятная была история о том, как "рокстаровцы" у себя в Великобритании в рекламных целях нарочно создавали скандальную шумиху вокруг своей игры (вплоть до слушаний в парламенте), а за океаном шумиха развилась сама собой, но в куда более пуританском американском обществе цунами чуть не утопило игру, а вместе с ней её разработчиков и всю игровую индустрию впридачу。 В целом рекомендую, если вы интересуетесь играми и связанными с ними социально-политическими вопросами。 。。。more

Christoph Hellmuth

Not nearly as good and personal as masters of doom。