《设计声音》能让学生和专业声音设计师了解并能从零基础创建音响效果。本书的论题是任何声音都能在分析与合成的指引下通过基本原理生成出来的。
本书以从业者的视角,运用一种非常容易获得的免费软件,对普通的日常声音的基本原理进行探讨。读者使用PureData(Pd)语言构建声音对象,这是比录音更为灵活更为有用的东西。声音被看成是一个过程,而不是数据——有时候这种方法被称为“过程式音频”。过程式声音是一种活的音响效果,能够作为计算机代码运行,并能根据不可预知的事件进行实时改变。这种过程式声音的应用领域包括视频游戏、电影、动画和把声音作为交互过程一部分的各种媒体。
本书采用了一种实用的系统的方法来论述这个主题,通过示例和提供背景信息进行讲授,这为本书的实用主义态度提供了坚实的理论环境。很多示例都遵循同样一种叙述模式:最开始先讨论一个声音的本质和物理过程,接下来开...