因此,我正在開發一款社交遊戲,您在其中有一定的時間來完成一項任務。由於是社交活動,因此您可以與其他玩家聊天。 每次您收到聊天消息時,您還將收到一條通知,單擊該通知後,您將與他重定向到聊天屏幕。現在,這很好。 我不希望的是,用戶實際上在PlayActivity上玩遊戲時會收到聊天通知。 如果已經顯示的通知可以忽略,或者在他參加PlayActivity時暫停到以後的時間,那也很好。 這可以實現嗎? 另一種方法可能是取消所有已經顯示的通知,並在PlayActivity完成後使BroadcastReceiver進入睡眠狀態並恢復所有通知和BroadcastReceiver? 也不可能嗎? 該應用程序至少可以在離開活動之前詢問嗎?這樣我就可以警告他,如果他仍然離開,那場比賽可能對他不利。 我現在所做的只是一個解決方法,我將PlayActivity全屏顯示,然後檢查焦點是否已更改,例如如果他正在下拉狀態欄/通知區域。但這只是一個hack,我真的很想消除它。 如您所見,我不太確定這裡的正確方法是什麼。在我的情況下,專業的Android軟件開發人員會做什麼? 提前致謝! 現在,我正在通過擴展BroadcastReceiver處理通知。代碼附加在末尾,如果您需要我代碼的其他部分,請告訴我! 公共類PushBroadcastReceiver擴展了BroadcastReceiver { @Override 公共無效onReceive(上下文上下文,意圖意圖) { 嘗試 { JSONObject json = 新的JSONObject( intent.getExtras() .getString(“ KEY”)); notify(context,intent,json); } 捕獲(JSONException e) { L.debug(App.TAG,“ JSONException:” + e.getMessage()); } } 私有void notify(Context ctx,Intent i,JSONObject dataObject)拋出JSONException { NotificationManager nm =(NotificationManager) ctx.getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); boolean createNotification = false; PendingIntent pi = null; int gameId = 0; //聊天 如果(dataObject.getString(“ KEY_CHAT”)。equals(“ VALUE_CHAT”)){ Intent intent = new Intent(ctx,ChatActivity.class); intent.putExtra(“ opponentUsername”,dataObject.getString(PARSE_JSON_OPPONENT_USERNAME_KEY)); intent.putExtra(“ gameId”,dataObject.getString(PARSE_JSON_GAME_ID_KEY)); pi = PendingIntent.getActivity(ctx,0,intent,PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT); gameId = Integer.parseInt(dataObject.getString(PARSE_JSON_GAME_ID_KEY)); createNotification = true; // 遊戲 }否則,如果(dataObject.getString(“ KEY_GAME”)。equals(“ VALUE_GAME”)){ Intent intent = new Intent(ctx,SS6RunningGameActivity.class); intent.putExtra(“ gameId”,dataObject.getString(PARSE_JSON_GAME_ID_KEY)); gameId = Integer.parseInt(dataObject.getString(PARSE_JSON_GAME_ID_KEY)); pi = PendingIntent.getActivity(ctx,0,intent,PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT); createNotification = true; } 如果(createNotification){ Uri聲音= Uri.parse(“ android.resource://” + ctx.getPackageName()+“ /” + R.raw.push_notif); int圖標= R.drawable.icon_notification_android; 字符串tickerText = dataObject.getString(“ TEXT”); 通知mNotification =新的NotificationCompat.Builder(ctx) .setContentTitle(ctx.getResources()。getString(R.string.app_name)) .setContentText(tickerText) .setSmallIcon(icon) .setContentIntent(pi) .setSound(聲音) .setDefaults(Notification.DEFAULT_VIBRATE) .setAutoCancel(true) .setStyle(new NotificationCompat.BigTextStyle() .bigText(tickerText)) 。建立(); nm.notify(gameId,mNotification); } }
2021-02-05 08:15:30
可以有很多方法可以做到這一點。 最簡單的方法之一是: 使用SharedPreferences。添加一個布爾值以指示PlayActivity當前正在運行。 在PlayActivity的onCreate(Bundle)中,執行以下操作: //初始化 SharedPreferences首選項= getSharedPreferences(“ MY_PREF_FILE_NAME”,0); 編輯器edit = preferences.edit(); //這裡,“ PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING”是“ key”,而“ true”是值 //我們說的是`PlayActivity`正在運行 edit.putBoolean(“ PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING”,true); edit.commit(); 現在,在PlayActivity的onPause()中,將此佈爾值設置為false-表示我們即將離開PlayActivity: //初始化 SharedPreferences首選項= getSharedPreferences(“ MY_PREF_FILE_NAME”,0); 編輯器edit = preferences.edit(); //在這裡,“ PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING”是“ key”,而“ false”是值 //我們說`PlayActivity`不再運行 edit.putBoolean(“ PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING”,false); edit.commit(); 休息很簡單。 在PushBroadcastReceiver中,打開SharedPreferences並檢查分配給鍵PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING的值。如果該值為false,則繼續發布通知。否則,請收集它們以備後用。 公共類PushBroadcastReceiver擴展了BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context,Intent intent){ SharedPreferences首選項= context.getSharedPreferences( “ MY_PREF_FILE_NAME”,0); //檢索為鍵“ PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING”存儲的值 //第二個參數`false'是默認值 //如果密鑰不存在-從邏輯上講這是合理的 boolean playActivityIsRunning = preferences.getBoolean( “ PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING”,否) // PlayActivity正在運行 如果(playActivityIsRunning){ //將JSON對象存儲在某個地方,以後再處理 }其他{ 嘗試{ JSONObject json =新的JSONObject(intent.getExtras()。getString(“ KEY”)); notify(context,intent,json); } catch(JSONException e){ L.debug(App.TAG,“ JSONException:” + e.getMessage()); } } } 私人void notify(Context ctx,Intent i,JSONObject dataObject)拋出JSONException { .... .... } } 您將需要找到一種方法來發布待處理的通知。一種解決方案是在PlayActivity的onPause()中將廣播廣播發送到另一個BroadcastReceiver。但這可能是有問題的,因為即使在用戶更改方向時也會調用onPause()。也許此BroadcastReceiver可以在延遲1秒後開始工作?這將是重新創建活動的足夠時間-重置PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING的值(因為PlayActivity的onCreate(Bundle)將再次被調用)。 因此,流程為: onPause被稱為 在SharedPreferences中將值設置為false 發送廣播以處理未決的通知 將BroadcastReceiver的代碼放在Runnable中。使用處理程序以1秒的延遲發布此Runnable。 在SharedPreferences <=中的BroadcastReciever => PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING的檢查值中,該操作將在1秒後完成。如果用戶僅更改屏幕方向,則PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING的值為true。否則,如果將用戶從PlayActivity移開,則該值為false。 7 | 你的答案 StackExchange.ifUsing(“ editor”,function(){ StackExchange.using(“ externalEditor”,function(){ StackExchange.using(“ snippets”,function(){ StackExchange.snippets.init(); }); }); },“代碼段”); StackExchange.ready(function(){ var channelOptions = { 標籤:“” .split(“”), id:“ 1” }; initTagRenderer(“”。split(“”),“” .split(“”),channelOptions); StackExchange.using(“ externalEditor”,function(){ //如果啟用了摘要,則必須在摘要後觸發編輯器 如果(StackExchange.settings.snippets.snippetsEnabled){ StackExchange.using(“ snippets”,function(){ createEditor(); }); } 其他{ createEditor(); } }); 函數createEditor(){ StackExchange.prepareEditor({ useStacksEditor:否, heartbeatType:“答案”, autoActivateHeartbeat:否, convertImagesToLinks:是, noModals:是的, showLowRepImageUploadWarning:是的, 聲望:ToPostImages:10, bindNavPrevention:正確, 後綴:“”, imageUploader:{ brandingHtml:“採用\ u003ca href = \“ https://imgur.com/ \” \ u003e \ u003csvg class = \“ svg-icon \” width = \“ 50 \” height = \“ 18 \” viewBox = \“ 0 0 50 18 \” fill = \“ none \” xmlns = \“ http://www.w3.org/2000/svg \” \ u003e \ u003cpath d = \“ M46.1709 9.17788C46.1709 8.26454 46.2665 7.94324 47.1084 7.58816C47.4091 7.46349 47.7169 7.36433 48.0099 7.26993C48.9099 6.97997 49.672 6.73443 49.672 5.93063C49.672 5.22043 48.9832 4.61182 48.1414 4.61182C47.4335 4.61182 46.7256 4.91628 46.0943 5.50789C45.74.6 4.313.6412 4.313.6662 43.1481 6.59048V11.9512C43.1481 13.2535 43.6264 13.8962 44.6595 13.8962C45.6924 13.8962 46.1709 13.2535 46.1709 11.9512V9.17788Z \“ / \ u003e \ u003cpath d = \” M32.492 10.1419C32.492 12.6954 34.1182 14.048437.0451 14.0484C39.9723 14.0484 41.5985 12.6954 41.5985 10.1419V6.59049C41.5985 5.28821 41.1394 4.66232 40.1061 4.66232C39.0732 4.66232 38.5948 5.28821 38.5948 6.59049V9.60062C38.5948 10.8521 38.2696 11.5455 37.0451 11.5455C5.4954 10.852.65 4954 5.28821 35.0173 4.66232 34.0034 4.66232C32.9703 4.66232 32.492 5.28821 32.492 6.59049V10.1419Z \“ / \ u003e \ u003cpath fill-rule = \” evenodd \“ clip-rule ==” evenodd \“ d = \” M25.6622 17.6335 C27.8049 17.6335 29.3739 16.9402 30.2537 15.6379C30.8468 14.7755 30.9615 13.5579 30.9615 11.9512V6.59049C30.9615 5.28821 30.4833 4.66231 29.4502 4.66231C28.9913 4.66231 28.4555 4.94978 28.1109 5.50789C27.499 4.86533 26.7335 4.56087 21.0005134 1.064 C21.0134 11.9852 23.003 13.913 25.3754 13.913C26.5612 13.913 27.4607 13.4902 28.1109 12.6616C28.1109 12.7229 28.1161 12.7799 28.121 12.8346C28.1256 12.8854 28.1301 12.9342 28.1301 12.983C28.1301 14.4373 27.2502 15.2321 25.777 15.2321C24.8 349 15.2321 24.1352 14.9821 23.5661 14.7787C23.176 14.6393 22.8472 14.5218 22.5437 14.5218C21.7977 14.5218 21.2429 15.0123 21.2429 15.6887C21.2429 16.7375 22.9072 17.6335 25.6622 17.6335ZM24.1317 9.27932C24.1317 7.94324 24.9928 7.0976626。 C28.0918 10.6321 27.2311 11.5116 26.1024 11.5116C24.9737 11.5116 24.1317 10.6491 24.1317 9.27932Z / 12928C19.8079 5.82936 18.4879 4.62866 16.4027 4.62866C15.1594 4.62866 14.279 4.98375 13.3609 5.88013C12.653 5.05154 11.6581 4.62866 10.3573 4.62866C9.34336 4.62866 8.57809 4.89931 7.9466 5.5079C7.58314 4.9328 7.10506 4.66232 6.51203 4.6626.00 9512C5.00066 13.2535 5.47873 13.8962 6.51203 13.8962C7.54479 13.8962 8.0232 13.2535 8.0232 11.9512V8.90741C8.0232 7.58817 8.44431 6.91179 9.53458 6.91179C10.5104 6.91179 10。 893 7.58817 10.893 8.94108V11.9512C10.893 13.2535 11.3711 13.8962 12.4044 13.8962C13.4375 13.8962 13.9157 13.2535 13.9157 11.9512V8.90741C13.9157 7.58817 14.3365 6.91179 15.4269 6.91179C16.4027 6.91179 16.8045 7.58817 16.8045 8.94108V1.9 d = \“ M3.31675 6.59049C3.31675 5.28821 2.83866 4.66232 1.82471 4.66232C0.791758 4.66232 0.313354 5.28821 0.313354 6.59049V11.9512C0.313354 13.2535 0.791758 13.8962 1.82471 13.8962C2.85798 13.8962 3.31675 13.2535 3.31675 11.9512V6.59049Z \ u003cpath d = \“ M1.87209 0.400291C0.843612 0.400291 0 1.1159 0 1.98861C0 2.87869 0.822846 3.57676 1.87209 3.57676C2.90056 3.57676 3.7234 2.87869 3.7234 1.98861C3.7234 1.1159 2.90056 0.400291 1.87209 0.400291Z \” fill = \“#1BB76E “ / \ u003e \ u003c / svg \ u003e \ u003c / a \ u003e”, contentPolicyHtml:“根據\ u003ca href = \“ https://stackoverflow.com/help/licensing \” \ u003ecc by-sa \ u003c / a \ u003e \ u003ca href = \“ https://stackoverflow.com獲得許可的用戶貢獻/ legal / content-policy \“ \ u003e(內容策略)\ u003c / a \ u003e”, allowUrls:是 }, onDemand:是的, throwSelector:“。discard-answer” ,立即顯示MarkdownHelp:true,enableTables:true,enableSnippets:true }); 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