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因此,我正在开发一款社交游戏,您在其中有一定的时间来完成一项任务。由于是社交活动,因此您可以与其他玩家聊天。
每次您收到聊天消息时,您还将收到一条通知,单击该通知后,您将与他重定向到聊天屏幕。现在,这很好。
我不希望的是,用户实际上在PlayActivity上玩游戏时会收到聊天通知。
如果已经显示的通知可以忽略,或者在他参加PlayActivity时暂停到以后的时间,那也很好。
这可以实现吗?
另一种方法可能是取消所有已经显示的通知,并在PlayActivity完成后使BroadcastReceiver进入睡眠状态并恢复所有通知和BroadcastReceiver?
也不可能吗?
该应用程序至少可以在离开活动之前询问吗?这样我就可以警告他,如果他仍然离开,那场比赛可能对他不利。
我现在所做的只是一个解决方法,我将PlayActivity全屏显示,然后检查焦点是否已更改,例如如果他正在下拉状态栏/通知区域。但这只是一个hack,我真的很想消除它。
如您所见,我不太确定这里的正确方法是什么。在我的情况下,专业的Android软件开发人员会做什么?
提前致谢!
现在,我正在通过扩展BroadcastReceiver处理通知。代码附加在末尾,如果您需要我代码的其他部分,请告诉我!
公共类PushBroadcastReceiver扩展了BroadcastReceiver
{
@Override
公共无效onReceive(上下文上下文,意图意图)
{
尝试
{
JSONObject json =
新的JSONObject(
intent.getExtras()
.getString(“ KEY”));
notify(context,intent,json);
}
捕获(JSONException e)
{
L.debug(App.TAG,“ JSONException:” + e.getMessage());
}
}
私有void notify(Context ctx,Intent i,JSONObject dataObject)抛出JSONException
{
NotificationManager nm =(NotificationManager)
ctx.getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
boolean createNotification = false;
PendingIntent pi = null;
int gameId = 0;
//聊天
如果(dataObject.getString(“ KEY_CHAT”)。equals(“ VALUE_CHAT”)){
Intent intent = new Intent(ctx,ChatActivity.class);
intent.putExtra(“ opponentUsername”,dataObject.getString(PARSE_JSON_OPPONENT_USERNAME_KEY));
intent.putExtra(“ gameId”,dataObject.getString(PARSE_JSON_GAME_ID_KEY));
pi = PendingIntent.getActivity(ctx,0,intent,PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
gameId = Integer.parseInt(dataObject.getString(PARSE_JSON_GAME_ID_KEY));
createNotification = true;
// 游戏
}否则,如果(dataObject.getString(“ KEY_GAME”)。equals(“ VALUE_GAME”)){
Intent intent = new Intent(ctx,SS6RunningGameActivity.class);
intent.putExtra(“ gameId”,dataObject.getString(PARSE_JSON_GAME_ID_KEY));
gameId = Integer.parseInt(dataObject.getString(PARSE_JSON_GAME_ID_KEY));
pi = PendingIntent.getActivity(ctx,0,intent,PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
createNotification = true;
}
如果(createNotification){
Uri声音= Uri.parse(“ android.resource://”
+ ctx.getPackageName()+“ /” + R.raw.push_notif);
int图标= R.drawable.icon_notification_android;
字符串tickerText =
dataObject.getString(“ TEXT”);
通知mNotification =新的NotificationCompat.Builder(ctx)
.setContentTitle(ctx.getResources()。getString(R.string.app_name))
.setContentText(tickerText)
.setSmallIcon(icon)
.setContentIntent(pi)
.setSound(声音)
.setDefaults(Notification.DEFAULT_VIBRATE)
.setAutoCancel(true)
.setStyle(new NotificationCompat.BigTextStyle()
.bigText(tickerText))
。建立();
nm.notify(gameId,mNotification);
}
} 
可以有很多方法。
最简单的方法之一是:
使用SharedPreferences。添加一个布尔值以指示PlayActivity当前正在运行。
在PlayActivity的onCreate(Bundle)中,执行以下操作:
//初始化
SharedPreferences首选项= getSharedPreferences(“ MY_PREF_FILE_NAME”,0);
编辑器edit = preferences.edit();
//这里,“ PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING”是“ key”,而“ true”是值
//我们说的是`PlayActivity`正在运行
edit.putBoolean(“ PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING”,true);
edit.commit();
现在,在PlayActivity的onPause()中,将此布尔值设置为false-表示我们即将离开PlayActivity:
//初始化
SharedPreferences首选项= getSharedPreferences(“ MY_PREF_FILE_NAME”,0);
编辑器edit = preferences.edit();
//在这里,“ PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING”是“ key”,而“ false”是值
//我们说`PlayActivity`不再运行
edit.putBoolean(“ PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING”,false);
edit.commit();
休息很简单。
在PushBroadcastReceiver中,打开SharedPreferences并检查分配给键PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING的值。如果该值为false,则继续发布通知。否则,请收集它们以备后用。
公共类PushBroadcastReceiver扩展了BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context,Intent intent){
SharedPreferences首选项= context.getSharedPreferences(
“ MY_PREF_FILE_NAME”,0);
//检索为键“ PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING”存储的值
//第二个参数`false'是默认值
//如果密钥不存在-从逻辑上讲这是合理的
boolean playActivityIsRunning = preferences.getBoolean(
“ PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING”,否)
// PlayActivity正在运行
如果(playActivityIsRunning){
//将JSON对象存储在某个地方,以后再处理
}其他{
尝试{
JSONObject json =新的JSONObject(intent.getExtras()。getString(“ KEY”));
notify(context,intent,json);
} catch(JSONException e){
L.debug(App.TAG,“ JSONException:” + e.getMessage());
}
}
}
私人void notify(Context ctx,Intent i,JSONObject dataObject)抛出JSONException {
....
....
}
}
您将需要找到一种方法来发布待处理的通知。一种解决方案是在PlayActivity的onPause()中将单独的广播发送到另一个BroadcastReceiver。但这可能是有问题的,因为即使在用户更改方向时也会调用onPause()。也许此BroadcastReceiver可以在延迟1秒后开始工作?这将是足够的时间来重新创建活动-重置PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING的值(因为PlayActivity的onCreate(Bundle)将再次被调用)。
因此,流程为:
onPause被称为
在SharedPreferences中将值设置为false
发送广播以处理未决的通知
将BroadcastReceiver的代码放在Runnable中。使用处理程序以1秒的延迟发布此Runnable。
在SharedPreferences <=的PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING的BroadcastReciever =>中检查值,该操作将在1秒钟后完成。如果用户仅更改屏幕方向,则PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING的值为true。否则,如果将用户从PlayActivity移开,则该值为false。
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你的答案
StackExchange.ifUsing(“ editor”,function(){
StackExchange.using(“ externalEditor”,function(){
StackExchange.using(“ snippets”,function(){
StackExchange.snippets.init();
});
});
},“代码段”);
StackExchange.ready(function(){
var channelOptions = {
标签:“” .split(“”),
id:“ 1”
};
initTagRenderer(“”。split(“”),“” .split(“”),channelOptions);
StackExchange.using(“ externalEditor”,function(){
//如果启用了摘要,则必须在摘要后触发编辑器
如果(StackExchange.settings.snippets.snippetsEnabled){
StackExchange.using(“ snippets”,function(){
createEditor();
});
}
其他{
createEditor();
}
});
函数createEditor(){
StackExchange.prepareEditor({
useStacksEditor:否,
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声望:ToPostImages:10,
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后缀:“”,
imageUploader:{
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