杰米·司迪恩(Jamie Steane)为我们介绍了用户为基础的设计、研究与开发、排印和数字图像、交互格式、屏幕网格和布局,并对如何成功的发表创意和概念提出了清晰且实用的指导。书中用了大量来自创意获奖机构的灵感实例为新晋设计师提供了必要的指导,例如AKQA公司,英国BBC,美国EA公司(全球知名的互动娱乐软件独立开发和发行公司)等等,还有来自产业界的重要专家也对这一创意领域提出了深刻的见解,每一章都以工作室式的教程作为结尾,以帮助我们以自己的项目理解所学内容。
本书做什么
设计学科界限的模糊性产生了一批新兴的混合型设计师。这些设计师对他们的专业学科保持强大兴趣的同时,也对综合的数字领域的一般设计原则与流程产生着更深刻的理解。我们会通过本书发掘出一般性的原则和流程。本书探索出了设计研发的设计基础以及个体视觉设计要素,诸如颜色、图像、排版以及布局。伴随着交互设计本身,本书结构融合了逻辑过程及创造性努力。
第1章交互研究,通过数字镜头,伴随着帮助你理解做交互设计时个人用户的重要性(而非更为广义的受众的角度)的目标,再次解释了已建立的设计流程。本章包括了为给你对这些流程和原则如何被运用于现实世界方案的且更广阔的视野而设计的业界视角,也提供了一个工作室活动来帮助你理解如何将其运用于自己的设计实践之中。
第2章集中于设计开发,并探索早期及中期设计开发时期,在这一时期中早已完成的视觉设计的已存设计。它描述了信息排序、站点地图(site-mapping)方法、原型设计以及故事板思考的不同形式。这一章也着重强调用户测试的重要性,并论证了其在设计流程中提供信息的重要程度。
在第3章色彩与图像中,你将看到色彩基础、图像意义、操作,以及为打印和数字而设计的技术区别。第3章也揭示了如何运用颜色以及编码带有意义的图像。
第4章集中于数字排印,并讨论在选择字体、在屏幕上排布文本时最为重要的因素。例如,衬线字体由于易读性问题并不经常用于电视中,同时,为了优化快速阅读及搜索引擎,副本(copy)在网络上的大小仅以字节为单位。
第5章中探索了网格(grid)与布局,并共同组成了构成(composition)原则。它为网格系统的发展提供了一种历史性的总览,并认为这与最新的对于桌面及手机平台的响应式布局想法息息相关。它同时详述了与不同交互设计布局形式相关的屏幕尺寸及指导方针。
第6章交互格式,因为交互由小屏幕向环境与项目发展,因此本章展现不同的屏上交互设计的使用,谈及无边界格式。这些案例将原本无关的,关于可学性界面、手机应用程序发展以及游戏设计的交互理论整合,使读者能够学习并创造出符合用户需求,并具备用户需要的内容的设计。
最后一章创意发表,给有抱负的数字设计师提供一个专业设计师如何向用户及在作品集中呈现他们的设计工作的视角。这一章包含了关于展示排版、交流你的想法,以及提供视觉样品、画册的实际规则。
通读本书时,你会发现很多常用的专业词汇以大写标注。这些词汇在书后的术语表有具体定义。书后的术语表同时也是一个增进你未来学习理解性的参考及有益资源。希望本书能够为那些交互设计新手及有经验的设计师了解如何按照根本原则和流程指导交互设计提供有价值的建议,并通过大量的视觉案例和业界视角对你正在进行中的创造工作提供灵感刺激。