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我在一個場景中有幾個物體。我希望他們在寬廣的平面上移動,這會收到陰影。如果僅使用一個點光源或非常大的定向光,則當對象移到角落時,其陰影將變得非常粗糙(陰影邊緣粗糙)。像這樣:
因此,我想知道我應該為上方的每個物體都使用燈光並跟隨它們以投射出高質量的陰影邊緣嗎?在某些情況下,我無法將shadow.mapsize設置得更高。 
有很多東西可以控制陰影質量。
對我來說,您的陰影攝像頭的左/右/上/下設置太大,並且將陰影投射在太大的區域上。
陰影投射燈非常昂貴,因此我將避免嘗試使用多個光源來進行補償。
嘗試縮小左/右/上/下的light.shadow.camera,以將地圖更好地聚焦在對象所在的位置。還嘗試將陰影貼圖的大小增加到1024或2048平方。
另一有幫助的是使用THREE.PCFShadowmapping而不是默認值。這樣可以平滑陰影的邊緣。
編輯:也請查看PCFSoftShadowMapping ..渲染速度較慢,但可以大大平滑陰影邊緣。
正確設置陰影映射是一個棘手的過程,並且需要很多擺弄。
另外,嘗試將DirectionalLightHelper附加到燈光,還將CameraHelper附加到燈光相機。這些將幫助您找出陰影投射區域的大小以及物體指向的位置。
https://imgur.com/a/Zo80z
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你的答案
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