国内**iOS8开发详解,全面涵盖iOS8新特性、新变化
objective-c和swift双语讲解,完美展示不同语言进行iOS8开发的技术
158个实例+综合案例开发全过程,涵盖了iOS8开发的所有知识点
循序渐进地讲解了iOS 8应用开发的基本知识
书中的每一个实例都具有极强的代表性,能够很好地演示每一个知识点的具体用法
从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、Cocoa Touch、Xcode Interface Builder界面开发、使用Xcode编写MVC程序、文本框和文本视图、按钮和标签、滑块、步进和图像等开发技术,几乎涵盖了iOS8开发的全部技术。
第一篇 必备技术篇
第1章 iOS开发入门
1.1 iOS系统介绍
1.1.1 iOS发展史
1.1.2 全新的版本——iOS 8
1.2 iPhone和iPad
1.2.1 令人称奇的iPhone
1.2.2 改变世界的iPad
1.3 iOS开发之旅
1.4 工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境
1.4.1 Xcode 6介绍
1.4.2 iOS SDK介绍
1.4.3 下载并安装Xcode 6
1.5 使用Xcode开发环境
1.5.1 使用Xcode创建程序的基本步骤
1.5.2 Xcode的基本功能
1.6 启动iOS 8模拟器
1.7 iOS的常用开发框架
1.7.1 Foundation框架简介
1.7.2 Cocoa框架简介
1.8 常用的第三方工具
1.8.1 iPhone Simulator
1.8.2 Interface Builder
第2章 Objective-C语言基础
2.1 最耀眼的新星
2.1.1 看一份统计数据
2.1.2 究竟何为Objective-C
2.1.3 为什么选择Objective-C
2.2 Objective-C的优点及缺点
2.3 一个简单的例子
2.3.1 使用Xcode编辑代码
2.3.2 基本元素介绍
2.4 数据类型和常量
2.4.1 int类型
2.4.2 float类型
2.4.3 double类型
2.4.4 char类型
2.4.5 字符常量
2.4.6 id类型
2.4.7 限定词
2.4.8 总结基本数据类型
2.5 字符串
2.6 算数表达式
2.6.1 运算符的优先级
2.6.2 整数运算和一元负号运算符
2.6.3 模运算符
2.6.4 整型值和浮点值的相互转换
2.6.5 类型转换运算符
2.7 表达式
2.7.1 常量表达式
2.7.2 条件运算符
2.7.3 sizeof运算符
2.7.4 关系运算符
2.7.5 强制类型转换运算符
2.8 位运算符
2.8.1 按位与运算符
2.8.2 按位或运算符
2.8.3 按位异或运算符
2.8.4 一次求反运算符
2.8.5 向左移位运算符
2.8.6 向右移位运算符
2.8.7 总结Objective-C的运算符
第3章 Swift语言基础
3.1 Swift概述
3.1.1 Swift的创造者
3.1.2 Swift的优势
3.2 数据类型和常量
3.2.1 int类型
3.2.2 float类型
3.2.3 double类型
3.2.4 char类型
3.2.5 字符常量
3.3 变量和常量
3.3.1 常量详解
3.3.2 变量详解
3.4 字符串和字符
3.4.1 字符串字面量
3.4.2 初始化空字符串
3.4.3 字符串可变性
3.4.4 值类型字符串
3.4.5 计算字符数量
3.4.6 连接字符串和字符
3.4.7 字符串插值
3.4.8 比较字符串
3.4.9 Unicode
3.5 流程控制
3.5.1 for循环(1)
3.5.2 for循环(2)
3.5.3 while循环
3.6 条件语句
3.6.1 if语句
3.6.2 switch语句
3.7 函数
3.7.1 函数的声明与调用
3.7.2 函数的参数和返回值
3.7.3 函数参数名
3.8 实战演练——使用Xcode创建Swift程序
第4章 Cocoa Touch框架
第5章 Xcode Interface Builder界面开发
第6章 使用Xcode编写MVC程序
第二篇 核心技术篇
第7章 文本框和文本视图
第8章 按钮和标签
第9章 滑块、步进和图像
第10章 开关控件和分段控件
第11章 Web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件
第12章 提醒和操作表
第13章 工具栏、日期选择器
第14章 表视图(UITable)
第15章 活动指示器、进度条和检索条
第16章 UIView详解
第17章 视图控制器
第三篇 技术进阶篇
第18章 实现多场景和弹出框
第19章 iPad弹出框和分割视图控制器
第20章 界面旋转、大小和全屏处理
第21章 图形、图像、图层和动画
第22章 声音服务
第23章 多媒体应用
第24章 定位处理
第25章 和互联网接轨
第26章 读写应用程序数据
第四篇 技术提高篇
第27章 触摸和手势识别
第28章 和硬件之间的操作
第29章 地址簿、邮件和Twitter
第30章 开发通用的项目程序
第31章 推服务和多线程
第32章 Touch ID详解
第33章 游戏开发
第五篇 综合实战篇
第34章 公交路线查询系统
管蕾,51cto的Android和iOS专家,定期参加火狐召开的开发专家会议。拥有多年的移动通信和数据压缩传输相关开发经验,精通多种语言。带领团队开发了国内第一款云服务器,开发过多款iOS应用程序,在苹果商店取得了骄人的下载成绩。