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Android开发艺术探索

  • 书籍语言:简体中文
  • 下载次数:3364
  • 书籍类型:Epub+Txt+pdf+mobi
  • 发布日期:2017-01-20
  • 连载状态:全集
  • 书籍作者:任玉刚
  • 图书编号:9787121269394
  • 运行环境:pc/安卓/iPhone/iPad/Kindle/平板

目录

第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1
1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1
1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2
1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8
1.2 Activity的启动模式 / 16
1.2.1 Activity的LaunchMode / 16
1.2.2 Activity的Flags / 27
1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28
第2章 IPC机制 / 35
2.1 Android IPC简介 / 35
2.2 Android中的多进程模式 / 36
2.2.1 开启多进程模式 / 36
2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39
2.3 IPC基础概念介绍 / 42
2.3.1 Serializable接口 / 42
2.3.2 Parcelable接口 / 45
2.3.3 Binder / 47
2.4 Android中的IPC方式 / 61
2.4.1 使用Bundle / 61
2.4.2 使用文件共享 / 62
2.4.3 使用Messenger / 65
2.4.4 使用AIDL / 71
2.4.5 使用ContentProvider / 91
2.4.6 使用Socket / 103
2.5 Binder连接池 / 112
2.6 选用合适的IPC方式 / 121
第3章 View的事件体系 / 122
3.1 View基础知识 / 122
3.1.1 什么是View / 123
3.1.2 View的位置参数 / 123
3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125
3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126
3.2 View的滑动 / 129
3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129
3.2.2 使用动画 / 131
3.2.3 改变布局参数 / 133
3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133
3.3 弹性滑动 / 135
3.3.1 使用Scroller / 136
3.3.2 通过动画 / 138
3.3.3 使用延时策略 / 139
3.4 View的事件分发机制 / 140
3.4.1 点击事件的传递规则 / 140
3.4.2 事件分发的源码解析 / 144
3.5 View的滑动冲突 / 154
3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155
3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156
3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157
第4章 View的工作原理 / 174
4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174
4.2 理解MeasureSpec / 177
4.2.1 MeasureSpec / 177
4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178
4.3 View的工作流程 / 183
4.3.1 measure过程 / 183
4.3.2 layout过程 / 193
4.3.3 draw过程 / 197
4.4 自定义View / 199
4.4.1 自定义View的分类 / 200
4.4.2 自定义View须知 / 201
4.4.3 自定义View示例 / 202
4.4.4 自定义View的思想 / 217
第5章 理解RemoteViews / 218
5.1 RemoteViews的应用 / 218
5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219
5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221
5.1.3 PendingIntent概述 / 228
5.2 RemoteViews的内部机制 / 230
5.3 RemoteViews的意义 / 239
第6章 Android的Drawable / 243
6.1 Drawable简介 / 243
6.2 Drawable的分类 / 244
6.2.1 BitmapDrawable / 244
6.2.2 ShapeDrawable / 247
6.2.3 LayerDrawable / 251
6.2.4 StateListDrawable / 253
6.2.5 LevelListDrawable / 255
6.2.6 TransitionDrawable / 256
6.2.7 InsetDrawable / 257
6.2.8 ScaleDrawable / 258
6.2.9 ClipDrawable / 260
6.3 自定义Drawable / 262
第7章 Android动画深入分析 / 265
7.1 View动画 / 265
7.1.1 View动画的种类 / 265
7.1.2 自定义View动画 / 270
7.1.3 帧动画 / 272
7.2 View动画的特殊使用场景 / 273
7.2.1 LayoutAnimation / 273
7.2.2 Activity的切换效果 / 275
7.3 属性动画 / 276
7.3.1 使用属性动画 / 276
7.3.2 理解插值器和估值器 / 280
7.3.3 属性动画的监听器 / 282
7.3.4 对任意属性做动画 / 282
7.3.5 属性动画的工作原理 / 288
7.4 使用动画的注意事项 / 292
第8章 理解Window和WindowManager / 294
8.1 Window和WindowManager / 294
8.2 Window的内部机制 / 297
8.2.1 Window的添加过程 / 298
8.2.2 Window的删除过程 / 301
8.2.3 Window的更新过程 / 303
8.3 Window的创建过程 / 304
8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304
8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308
8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311
第9章 四大组件的工作过程 / 316
9.1 四大组件的运行状态 / 316
9.2 Activity的工作过程 / 318
9.3 Service的工作过程 / 336
9.3.1 Service的启动过程 / 336
9.3.2 Service的绑定过程 / 344
9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352
9.4.1 广播的注册过程 / 353
9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356
9.5 ContentProvider的工作过程 / 362
第10章 Android的消息机制 / 372
10.1 Android的消息机制概述 / 373
10.2 Android的消息机制分析 / 375
10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375
10.2.2 消息队列的工作原理 / 380
10.2.3 Looper的工作原理 / 383
10.2.4 Handler的工作原理 / 385
10.3 主线程的消息循环 / 389
第11章 Android的线程和线程池 / 391
11.1 主线程和子线程 / 392
11.2 Android中的线程形态 / 392
11.2.1 AsyncTask / 392
11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395
11.2.3 HandlerThread / 402
11.2.4 IntentService / 403
11.3 Android中的线程池 / 406
11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407
11.3.2 线程池的分类 / 410
第12章 Bitmap的加载和Cache / 413
12.1 Bitmap的高效加载 / 414
12.2 Android中的缓存策略 / 417
12.2.1 LruCache / 418
12.2.2 DiskLruCache / 419
12.2.3 ImageLoader的实现 / 424
12.3 ImageLoader的使用 / 441
12.3.1 照片墙效果 / 441
12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446
第13章 综合技术 / 448
13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449
13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455
13.3 Android的动态加载技术 / 463
13.4 反编译初步 / 469
13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 470
13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470
第14章 JNI和NDK编程 / 473
14.1 JNI的开发流程 / 474
14.2 NDK的开发流程 / 478
14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484
14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486
第15章 Android性能优化 / 489
15.1 Android的性能优化方法 / 490
15.1.1 布局优化 / 490
15.1.2 绘制优化 / 493
15.1.3 内存泄露优化 / 493
15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496
15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501

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部分章节

序言
与玉刚共事两年,其对技术的热情和执著让人敬佩,其技术进步之快又让人惊叹。如今,他把所掌握的知识与经验成书出版,是一件大幸之事:于作者,此书是他的心血所成,可喜可贺;于读者,可解“工作视野”之困与“百思不得其解”之惑,或许有“啊哈,原来如此”之效,又或许有“技能 1”之得意一笑。
玉刚拥有丰富的Android开发经验,对Android开发的很多知识点都有深入研究,我相信此书定能为读者带来惊喜。书的内容,大抵有如下几方面:基础知识点之深入理解(例如,Activity的生命周期和启动模式、Android的消息机制分析、View的事件体系、View的工作原理等章节);不常见知识点的分析(例如,IPC机制、理解Window和WindowManager等章节);工程实践中的经验(例如,综合技术、Android性能优化等章节)。因此,此书读者需要有一定的Android开发基础和工程经验,否则读起来会比较吃力或者感觉云里雾里。对于想成长为高级或者资深Android研发的工程师,书中的知识点都是需要掌握的。
*后,希望读者能够从此书获益,接触到一些工作中未曾了解或者思考的知识点。更进一步,希望读者能够活学活用,并学习此书背后的钻研精神。

涂勇策
百度手机卫士 资深工程师

短评

  • 苦辛仔 2015-12-18

    内容确实有干货,但是读起来让人有点恼火。 作者说话让人觉得好烦,能别说【这个不难实现】【这个很简单】【这个我们在之前实现过】balabala之类么,就当成我们已经知道了别提这些话了行不。 有些部分句子都读不通顺,逻辑让人觉得莫名其妙。还有,代码贴太多了。关键部分已经有了就别贴全部代码了,给个github地址让有需要的看就够了。 -------12.17 看完了这本书。中间一部分内容算是比较有价值的,其它的只能算是拼凑出来的。贴代码太多理所当然,讲优化讲不深,工具也没有说得多清楚,没有太多实践性的内容。这本书大概就是作者博客内容的大汇总。

  • dhcn 2016-03-29

    草草翻了一遍,有内容,描述上可以更精炼,国产作品里面也算良心之作了吧。

  • 空气 2016-02-18

    作为进阶书籍不错的。

  • 二胡 2016-05-05

    写作思路很清晰,赞。

  • 蠡测 2016-05-28

    这本书有点过誉了,作者贴了大量的Android源码,然后轻描淡写的说“从代码中我们可以看出…”,卧槽,你怎么那么容易看出来,或者说就算你看出来了,那你总得在代码附近写点注释吧?还有,买的正版书籍居然也能有这么多错误,有的句子都读不通顺,还有的句子居然前后是矛盾的

书评

Mardle
Mardle (Talk is cheap) 

之前市面上的书籍比较多的集中在两大类,一类Android开发,从搭建环境开始,到介绍四大组件,从面向初学者的《第一行代码》到更全面的《Android编程权威指南》等。另一类介绍Android系统,往往充斥很多C代码.........

2015-09-11 22:56     6/6有用
chen03022324
chen03022324  

在红海中打出蓝海——4个月20000册的销量是如何来的 记《Android开发艺术探索》全历程 对于一本技术类图书来说,销售过万往往代表着图书的畅销,而能进开卷数据的图书则代表着这本书在其领域内的领先地位。 近.........

2016-01-13 17:46     1/2有用
低调小一
低调小一  

不得不说,这本书是一本从应用到Framework有深度解析的好书。不同于之前邓凡平等人的Android源码分析,这本书是从应用层出发,进而深入到Framework层,对JNI和C++涉及较少,非常适合应用开发工程师进阶。......

2015-12-28 17:23    

笔记

  • dhcn

    dhcn (陋室孤灯伴我读,光影流年醉里醺)

    要不专业背景有问题,要不语文有问题,老害怕自己说不清楚的废话太多,简单问题越说越复杂。

    2016-03-27 17:22

  • 低调小一

    低调小一

    说实话,这一章读起来还是有些不太清楚的,当然,这不是作者的错,但凡涉及到Android底层,哪怕是罗升阳和邓凡平这种专门研究Framework和偏底层的人,讲起来也是很模糊。 大体原理就是Binder通信: app->ams->app的过程。

    2016-01-07 18:02

  • 低调小一

    低调小一

    Android源码的命名方式,私有成员以m开头,静态成员以s开头,常量全部大写。 记录下来,并且遵守之。

    2015-12-28 18:03

  • 低调小一

    低调小一

    我认为该节举得例子不足以证明单例模式导致内存泄露。因为Activity只是在onCreate方法中注册到TestManager的mOnDataArrivedListeners的列表中,只需要在onDestory方法中调用TestManager的unregisterListener方法即可从mOnDataArrivedListeners列表中删除自己的引用,从而解决无法Activity自身无法GC的问题。 我认为,如果TestManager本身依赖于Activity,例如TestManager中有mContext变量指向Activity,这时才会导致内存泄露,..

    2015-12-28 17:45

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